C.V. Hjalmar Snoep

Algemeen

Hjalmar Snoep is independent media/game/frontend-developer.
Indie (Zelf ontwikkelde) web-games worden uitgebracht onder de naam Snoep Games. Hij ontwerpt en developed originele games vanaf 1983. Verder houdt hij zich bezig met concept- en product-ontwikkeling, design, goochelen, coaching / lesgeven / psychologie, acteren, architectuur.

Snoep Games bestaat vanaf 1 april 2012. 1 april 2013 ontstond de behoefte aan Snoep Animatie en rond 2014/1/4 Snoep Graphics. Rond 2016 begon het idee voor Snoep Development en Snoep Sound. Op die manier zijn deelproducten makkelijker te vinden voor potentiele klanten.

Opleiding

1991 Gymnasium Breda
1996 Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (Richting Beeld & Media Techniek)
1996 M.A. International .Science & Computer Applications (H.K.U.) (1996)
1997 M.A. European Media (University of Portmouth) (1997)
1999 Cursus Alias/Maya bij NOB (3D – modeling en animatie)

Back to index

Werkervaring

ONDERNEMERSCHAP:

1996 start eigen bedrijft The LightSmith
1997-2000 Parttime Dienstverband NOB innovatie, ERASTA-project
2003-2007 Vierkante Ogen VOF (Games)
2007-2012 directie Ludatic B.V. gamebedrijf En Ludifant B.V. Beheer.
2012-nu SnoepGames, SnoepAnimatie, SnoepGraphics (eenmanszaak)

GAMES:

2001-2003 30+ Independent games en games voor Kindernet en later Nickelodeon(Bouterdart)
2003-2007 voor VierkanteOgen.nl + Vierkante Ogen VOF (50+ Games)
2007-2012 Ludatic Games voor grote Nederlandse Kindermerken o.a. Donald Duck, Fancy, Penny, Sinterklaasjournaal en Paula de Koe (DrOetker) en vele campagnes voor grote merken als Coca Cola Volkswagen Chiquita, Neckermann etc via reclamebureaus als Achtung, Qiss, Blutarsky en Nickelodeon ,serious games en games voor Hyves (50+ games)
2012-2017 Snoep Games: Diverse games in HTML5, website, webshops
In totaal heb ik ongeveer 160+ casual-game engines gemaakt. Copyright hiervan berust voor 80+ games geheel en al bij mij zelf.

DEVELOPMENT:

2007-2012: apps voor Android.
2015 SnoepAnimatie: Ontwikkeling automatisch whiteboard animatiepakket
2016 SnoepGames: Ontwikkelen FrontEnd predictief boekhoudpakket Whatifolution/KPMG.
2017 SnoepGames: Reserveringsysteem DomoticaXL
2017 SnoepGames: MakingGames.org prototype gamedevelopment online IDE
2017 SnoepGames: Fase II, plafond Delft (zie onder bij noemenswaardig..) voor GeerdesOntwerpen
2017 SnoepGames: Ontwikkeling Smart Social Tool Concept

ANIMATIE:

2013-nu Snoep Animatie: Diverse animaties, installaties, infographics, voiceover, banners, sitetakeovers.

GRAPHICS:

2014-nu SnoepGraphics: Ilustratie, procedurele grafieken, logo design

EDUCATIE:

2006-2011 “Durf te dromen”. Cursus Gamedevelopment met 6-12 jarigen.
2012 Herziening Beginnerscursus GameDesign voor de LOI,
2014 Lesgeven gameDesign op de Trappenberg, Huizen.
2014 Herziening cursus AppDesign LOI.
2014-2016 Docent GameDevelopment bij L.O.I.
2015 Lesgeven LOI, Klassikaal, module gameDesign.
2016 Docent ICT bij R.O.C. ID-College, Gouda, MBO niveau 2
2016-2018 Docent ICT/Programmeren Amsterdam MediaCollege MBO, niveau 4
onderwerpen: Computational Thinking (algorithmes), BackEnd Programming, Javascript, ES6, SEO en projectmanagement.

Uitgebreide ervaring met en up-to-date in:

Development: SCRUM / Internet frontend en backend / HTML5 / Cordova / Phonegap / cocoon / apps / Flash / Wordpress
Programmeertalen: Basic / Machinetaal / Assembly / C / C++ / Smalltalk / PHP / Perl / MYSQL / Actionscript1-3 / javascript / GLSL / Scratch
Noteable Libraries: jQuery / CreateJS / Three / Hover
Popular Paradigma's & development stacks: OOP / MVC / MVP / DevOps / Grunt / Sass
API's: Youtube / Twitter / Facebook / Hyves / PayPal / Google Analytics
HTML5: Canvas / Midi / webFonts / https / GeoLocation / Orientation / Fullscreen / Click to Call or Mail / SVG / Masking / Drag & Drop / GLSL
Javascript: Client side Storage / Canvas / PWA app shell / WebAudio / Capturing Audio & Video / Filesystem / Fonts / SVG / Masking / Sockets / WebRTC / Ajax / XMLHTTPRequests / REST / Sprites / Typed Arrays / Service Workers / Observe / Web Push Notifications / Input (Gamepad/keyboard/pointer/multi-touch/mouse/gestures) / High performance animation / GLSL / PERFORMANCE
CSS: Grids / Feature Queries / Flex-box / Native Variables / Transforms / Shapes / Responsive images / Sprites / Filter Effects

Organisation: SCRUM / Concept bewaking / Small Groups / Coaching
Marketing: Sales Points / SEO / Funneling / Crowdsourcing / Community building and management
Design: Illustratie / Ontwerpen / Logos / Huisstijlen / Font-design
Multimedia: Animatie / Game Design / Application Design / UXD / V.R.
Psychology: Memory Palace / Major System / Waarnemingspsychology / Lucid Dreaming / Hypnose / Goochelen / Optische Illusies / MachineLearning / Quadranten Systeem
Talen: Nederlands / Engels / Duits / Frans (Passief: Latijn / Grieks / Amhaars / Japans / Esperanto)
Prototyping: Fast prototyping / 3D printen / Concept ontwikkeling / product ontwikkeling / Sensors & Robotics (Mindstorms, Ardhuinho, makey makey)
Video production: scripting / storyboarding / keyframing / greenscreen / motion capture (optisch & magnetisch) / performance capture (face & hands) / tweening / productie (AfterEffects en Premiere) / animatie (Flash)
Muziek & Geluid Geluidsnabewerking (Sound Forge) / Muziek (Magix / Anvil Studio) / VoiceOver / Foley en digital SFX / Youtube.

Back to index

Noemenswaardige events/producten/prijzen.

1999 CD-Rom met spel (Spectrum: Obi en het ware verhaal van de elfen)
2000-2003 Concept en attractie ontwikkeling voor Labyrinth der Zinnen (Gemeente Boekelo)
2000 Ontwikkeling van Realtime cartoonRendering 3D animatie software (LIGHTSMITH/NOB)
2000-2001 deel van E.R.A.S.T.A. Europees project voor Realtime animatie.
2000-2007 Animatie Weermeisje (Celsie) voor Jeugdjournaal met eigen software voor NOB 3D/motionCapture.
2002 PowerSlider, streaming webvideo slide syncing software voor NOB-streaming media.
2003 www.vierkanteogen.nl games site met alleen eigen games.
2004 Bouterdart (game werd uiteindelijk 4,5 miljoen keer gespeeld).
2006-2007 Organisatie jaarlijkse dag voor hoogbegaafde kinderen: “Durf te dromen”.
2006-2011 “Durf te dromen”. Cursus Gamedevelopment met 6-12 jarigen.
2011 SnoepAnimatie: Nieuw optisch illusie-principe, Moving afterimage New Scientist.
2013 SnoepGames: Hybrid HTML5 game Engine.
2014 SnoepGraphics: Stationshal Delft plafond architectural procedural graphic voor GeerdesOntwerpen.
2014 P.R. Medewerker Magic Care: Gouden Speld 2014 van de Nederlandse Magische Unie (NMU)
2015 SnoepGames: Ontwikkelen FrontEnd predictief boekhoudpakket Whatifolution/KPMG
2016 SnoepAnimatie: Anym, adaptable, shareable animation, voor N.V.D.

Back to index

Huidige functie(s)

Vanaf 1 april 2012:
Game designer / game developer at Snoep Games,
Animator at SnoepAnimatie,
Illustrator/Designer at SnoepGraphics.

Vanaf 1 april 2009:
P.R. Medewerker MagicCare


Back to index

Vaardigheden

Programmeren:

Talen: Machinetaal (C64), Machinetaal met Mnemonics, Basic, C, C++, Perl / PHP, OpenGL, GLSL
Expert in: Javascript, Security, Graphics programming
Outdated experience :(: Graphic programming, Actionscript 3 (Flash), Amiga applicaties, Windows applicaties (eigen 3D animatiepakket), Unix App with shared arena memory: custom renderer.

Animeren:

Digital Cut-out Tradigital, traditioneel frame by frame en pose-to-pose/digitaal vooral character en effect animation
3D-animation (Blender, WaveFront, Maya, Poser, Imagine, Organica, Barry)
Character animation, Game Loops en assets/Spritesheets, bedrijfs visualisaties, flying logo's
Video editing (Premiere)
Special effects (After-Effects, Flash en custom effects in C, GLSL en javascript)

3D:

3D-animation (Blender, WaveFront, Maya, Poser, Imagine, Organica, Barry)
Elementary Rigging
3D printing via Blender.
Ontwerpen en bouwen van objecten / Textures
Programmeren en scripten voor 3D.

Mobiele Applicatie bouw:

Android
Ios, I-pad (Iphone)
HTML5 Webapp (custom front end, css + javascript)
Progressive WebApps
Flash, AIR.
Google Cardboard VR.

Geluid:

Voiceovers
Muziek (scoring en composition) (Anvil studio, Music Maker Pro, diverse synthesizers)
Sound design & foley geluidseffecten (eigen library van +10.000 geluiden)
Geluidsnabewerking (Soundforge, Audacity en WavePad)
Stemopname (Diverse stemmen in aanbieding, mini thuisstudio, uitgebreidere studio beschikbaar)

Design:

Algemene illustratie Bitmap (Photoshop en of 3D)
Algemene illustratie vector (Flash, Illustrator, Indesign)
Opmaak Logo/huisstijl design
Originele optische illusies en grafisch / technisch design.
D.T.P
Development
Animatie
Games
Illustratie
Andere dingen