2D generation

Soms moet er heel veel worden geanimeerd, puzzelstukjes, virussen, sneeuwvlokken of een sliert van slijpsel. Of er moet een grafiek worden gemaakt of bepaald gedrag worden gesimuleerd.
Op dat moment beginnen we te programmeren en wordt 2D-beeld-generatie een onderdeel van de animatie.
Dit is anders dan 3D animatie. Er wordt gebruik gemaakt van plaatjes en de stijl past naadloos in de animatie.
Vaak zijn dit speciale effecten, die alleen het verhaal ondersteunen, zoals particle explosies of paralax animatie, maar soms is de geprogrammeerde grafiek onderwerp van de animatie zelf, zoals bij optische illusies.

Periphere drift illusies maken met lissajous figuren

Een optisch verslag van een technische verkenning van het vermogen van lissajous figuren om periphere drift illusies te genereren. Periphere drift Dit zijn plaatjes die lijken te bewegen, ook als ze stilstaan. Lissajous figuren Een lissajousfiguur is een mathematische curve die beschrijft hoe een object zich gedraagt in harmonische trilling. Met als algemene formule Waarom? Het principe …

Periphere drift illusies maken met lissajous figuren Lees verder »